{"id":7350,"date":"2020-03-06T14:43:16","date_gmt":"2020-03-06T13:43:16","guid":{"rendered":"https:\/\/preprod.nyanpereira.fr\/?page_id=7350"},"modified":"2021-04-20T13:36:11","modified_gmt":"2021-04-20T12:36:11","slug":"roughs-dessin-couleurs-region-paca-nice","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nyanpereira.fr\/dessinateur\/gallery\/roughs-dessin-couleurs-region-paca-nice\/","title":{"rendered":"Roughs couleurs"},"content":{"rendered":"<div  class=\"one withsmallpadding ppb_header \" style=\"text-align:left;padding:30px 0 30px 0;\" >\n<div class=\"standard_wrapper\">\n<div class=\"page_content_wrapper\">\n<div class=\"inner\">\n<div style=\"margin:auto;width:100%\">\n<h2 class=\"ppb_title\" style=\"\">Rough COULEUR &amp; Mise en couleur<\/h2>\n<hr class=\"title_break left\" style=\"\"\/>\n<div class=\"ppb_header_content\">\n<p>Rough apr\u00e8s roughs, couleur apr\u00e8s couleurs, partie par partie, plan par plan et toujours \u00e0 l\u2019aide d&rsquo;un sce\u0301nario. Nous travaillons sur les de\u0301cors, les acteurs, les costumes, les maquillages, autant de composantes de l\u2019image finale a\u0300 l\u2019e\u0301cran. Mais surtout, il ne faut pas oublier qu\u2019il n\u2019y a pas de lumie\u0300re sans une histoire a\u0300 raconter.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a class=\"button small \" onclick=\"window.open('https:\/\/nyanpereira.fr\/dessinateur\/devis-en-ligne\/tarifs-creation-rough-storyboard-freelance\/', '_self')\">Demander un devis.<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div  class=\"one withsmallpadding ppb_header \" style=\"text-align:left;padding:30px 0 30px 0;\" >\n<div class=\"standard_wrapper\">\n<div class=\"page_content_wrapper\">\n<div class=\"inner\">\n<div style=\"margin:auto;width:100%\">\n<h2 class=\"ppb_title\" style=\"\">Rough COULEUR &amp; Mise en couleur<\/h2>\n<hr class=\"title_break left\" style=\"\"\/>\n<div class=\"ppb_header_content\">\n<p>Rough apr\u00e8s roughs, couleur apr\u00e8s couleurs, partie par partie, plan par plan et toujours \u00e0 l\u2019aide d&rsquo;un sce\u0301nario. Nous travaillons sur les de\u0301cors, les acteurs, les costumes, les maquillages, autant de composantes de l\u2019image finale a\u0300 l\u2019e\u0301cran. Mais surtout, il ne faut pas oublier qu\u2019il n\u2019y a pas de lumie\u0300re sans une histoire a\u0300 raconter.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a class=\"button small \" onclick=\"window.open('https:\/\/nyanpereira.fr\/dessinateur\/devis-en-ligne\/tarifs-creation-rough-storyboard-freelance\/', '_self')\">Demander un devis.<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"standard_wrapper\">\n<div  class=\"one_third withsmallpadding ppb_text\" style=\"padding:30px 0 30px 0;\" >\n<div class=\"standard_wrapper\">\n<div class=\"page_content_wrapper\">\n<div class=\"inner\">\n<div style=\"margin:auto;width:100%\">\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/nyanpereira.fr\/dessinateur\/journal-actualites-news-dessinateur-motion-designer-freelance\/\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-7869 size-full\" src=\"https:\/\/nyanpereira.fr\/dessinateur\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Dessinateur.metier.original.pub_.cinema.storyboarding.paris13-min.jpg\" alt=\"Dessinateur.metier.original.pub.cinema.storyboarding.paris13-min\" width=\"650\" height=\"945\" \/><\/a><br \/>\n<span style=\"color: #999999;\"><em>Exemple de roughs en couleurs<\/em><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"standard_wrapper\">\n<div  class=\"two_third last withsmallpadding ppb_text\" style=\"padding:30px 0 30px 0;\" >\n<div class=\"standard_wrapper\">\n<div class=\"page_content_wrapper\">\n<div class=\"inner\">\n<div style=\"margin:auto;width:100%\">\n<h6 class=\"blog-single-title\">L\u2019influence de la couleurs et de la lumi\u00e8res ?<\/h6>\n<p>La lumie\u0300re est organisatrice de l\u2019image gra\u0302ce au contre-jour, aux zones et diffe\u0301rences sombre\/claire. Elle donne du volume a\u0300 l\u2019image, oriente le regard ou montre le centre d\u2019inte\u0301re\u0302t au spectateur. Comme par exemple utiliser le rapport entre le clair et l\u2019obscur pour donner le sentiment dramatique peut e\u0302tre induit par le jeu de l\u2019ombre et de la lumie\u0300re.<\/p>\n<p>Les roughs<strong> couleurs<\/strong> sont les garants de l\u2019uniformit\u00e9 des nuances et des ambiances lumineuses des diff\u00e9rentes s\u00e9quences d&rsquo;un film. Responsable de la coh\u00e9rence des couleurs, c\u2019est lui qui d\u00e9finit les ambiances et intentions lumineuses d&rsquo;un film. Il doit restituer au mieux les tons, les couleurs voir me\u0302me les e\u0301motions selon les attentes du re\u0301alisateur.<\/p>\n<p>Que ce soit dans l&rsquo;\u00e9v\u00e8nementiel, l\u2019audiovisuel, au cin\u00e9ma ou en animation. Cette mise en couleur num\u00e9rique est faite par <strong>un coloriste<\/strong> ou <strong>un storyboarder<\/strong> avec une sensibilit\u00e9 particuli\u00e8re \u00e0 la couleur et aux nuances lumineuses.<\/p>\n<h3>Coloriste &#038; storyboarder freelance<\/h3>\n<p><span style=\"color: #999999;\"><em>\u00ab Le travail du coloriste est de sugge\u0301rer via des roughs couleurs les lumi\u00e8res de\u0301ja\u0300 ve\u0301cues par le spectateur dans la vie de tous les jours. Couleurs qu\u2019il ne remarque pas toujours. \u00bb<\/em><\/span> Il s\u2019agit bien d\u2019interpre\u0301ter l\u2019histoire du sce\u0301nario en lumie\u0300re en se basant sur les indications donne\u0301es par le scripte. Le storyboarder choisira ensuite dans sa palette de couleurs, les nuances qui correspondent a\u0300 l&rsquo;ambiance du film.<\/p>\n<p>Pour cela il doit cre\u0301er l&rsquo;atmosphe\u0300re g\u00e9n\u00e9rale d&rsquo;une s\u00e9quence, mais aussi travailler sur l\u2019inclinaison des lumie\u0300res artificielles. Et ainsi de construire un cahier des charges pour les \u00e9quipes de production et leur chef op\u00e9rateur.<\/p>\n<div class=\"pp_accordion_close \">\n<h3><a href=\"#\">La pratique de la lumie\u0300re sur un visage<\/a><\/h3>\n<div>\n<p><strong>Les diffe\u0301rents axes de la lumie\u0300re sur un visage<br \/>\nmontrent le parcours de l\u2019ombre.<\/strong><\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/ressources.acap-cinema.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/12.-formation_lumiere_faverjon.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Frontale<\/a> :<\/strong> le projecteur est place\u0301 exactement dans l\u2019axe came\u0301ra, juste au-dessus de la came\u0301ra. La lumie\u0300re est semblable a\u0300 un flash en photo ou un interrogatoire dans un film. Elle peut e\u0302tre aveuglante pour le personnage. Le visage n\u2019a pas de volume.<\/p>\n<p><strong>3\/4 :<\/strong> Le projecteur est place\u0301 a\u0300 45\u00b0 par rapport a\u0300 l\u2019axe came\u0301ra. L\u2019ombre du nez apparai\u0302t sur le visage. La partie du visage oppose\u0301e au Keylight disparai\u0302t dans l\u2019ombre.<\/p>\n<p><strong>Late\u0301rale :<\/strong> Le projecteur est place\u0301 a\u0300 90\u00b0 par rapport a\u0300 l\u2019axe came\u0301ra. Une moitie\u0301 du visage disparai\u0302t dans l\u2019ombre.<\/p>\n<p><strong>Le contre-jour :<\/strong> Le projecteur est place\u0301 en contre-jour, c\u2019est-a\u0300-dire exactement a\u0300 120\u00b0 ou 180\u00b0 de l\u2019axe came\u0301ra. Le visage disparai\u0302t dans l\u2019ombre. Nous ne voyons plus que les cheveux. Cette technique est utilise\u0301e dans les interviews a\u0300 visage cache\u0301.<\/p>\n<h6><strong>Les lumie\u0300res a\u0300 effet(s) :<\/strong><\/h6>\n<p><strong><em>&#8211; La douche :<\/em> <\/strong>le projecteur est place\u0301 juste au-dessus, a\u0300 la vertical, du sujet. Les yeux sont dans l\u2019ombre. Le visage perd son regard. Il peut rappeler une te\u0302te de mort.<br \/>\n<strong><em>&#8211; E\u0301clairage par-dessous :<\/em> <\/strong>le projecteur est place\u0301 juste au-dessous du sujet. C\u2019est une lumie\u0300re ingrate pour la personne filme\u0301e. Elle met en avant le dessous des narines. <span style=\"color: #999999;\"><em>Elle est souvent utilise\u0301e pour enlaidir le personnage.<\/em><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"pp_accordion_close \">\n<h3><a href=\"#\">L\u2019e\u0301clairage en trois points de base<\/a><\/h3>\n<div>\n<p><p style=\"text-align: left;\"><strong>1 &#8211; Back light :<\/strong>\u00a0 <span style=\"color: #999999;\"><em>(dite en contre-jour) <span style=\"color: #000000;\">Elle permet de parfaitement mettre en lumi\u00e8re les formes des produits \u00e0 contr\u00f4ler, quand elle est allum\u00e9e. Et lorsqu&rsquo;elle est \u00e9teinte, elle se transforme en fond noir, ce qui permet aux autres \u00e9clairages de travailler parfaitement. De plus, le diffusant est compos\u00e9 d&rsquo;un mat\u00e9riau mat qui permet d&rsquo;absorber les effets de lumi\u00e8re, et contribue \u00e0 optimiser l&rsquo;\u00e9clairage global.<\/span><\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>2 &#8211; Fill Light :<\/strong> <em><span style=\"color: #999999;\">(dite en compensation) <span style=\"color: #000000;\">Elle illumine aussi le sujet mais par un angle relatif \u00e0 la <i><a class=\"new\" style=\"color: #000000;\" title=\"Key light (page inexistante)\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Key_light&#038;action=edit&#038;redlink=1\">key light<\/a><\/i> mais est souvent plac\u00e9e \u00e0 une position plus basse.<\/span><\/span><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>3 &#8211; Key Light :<\/strong> <em><span style=\"color: #999999;\">(dite source principale, Face com\u00e9dien ou 3\/4.) <span style=\"color: #000000;\">Elle est la lumi\u00e8re cl\u00e9, comme son nom le sugg\u00e8re, illumine directement la face du sujet. Plus que tout, l&rsquo;intensit\u00e9, la couleur et l&rsquo;angle de cette lumi\u00e8re d\u00e9termine l&rsquo;illumination globale du rendu.<\/span><br \/>\n<\/span><\/em><\/p>\n<h6 style=\"text-align: left;\">Ces 3 points de base sont le mariage de deux types de sources :<\/h6>\n<p style=\"text-align: left;\">1 &#8211; Les sources qui produisent une lumie\u0300re douce, quasi sans direction, enveloppante.<br \/>\n2 &#8211; les sources dont la lumie\u0300re est dure, dirige\u0301e et produisant des ombres nettes.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Savez-vous que devant ces sources de lumie\u0300re, nous pouvons utiliser des drapeaux qui structurent la lumie\u0300re et des ge\u0301latines, des feuilles plastiques colore\u0301es, pour la came\u0301ra ou les projecteurs ?<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"standard_wrapper\">\n<div  class=\"two_third last withsmallpadding ppb_text\" style=\"padding:30px 0 30px 0;\" >\n<div class=\"standard_wrapper\">\n<div class=\"page_content_wrapper\">\n<div class=\"inner\">\n<div style=\"margin:auto;width:100%\">\n<h6 class=\"blog-single-title\">L\u2019influence de la couleurs et de la lumi\u00e8res ?<\/h6>\n<p>La lumie\u0300re est organisatrice de l\u2019image gra\u0302ce au contre-jour, aux zones et diffe\u0301rences sombre\/claire. Elle donne du volume a\u0300 l\u2019image, oriente le regard ou montre le centre d\u2019inte\u0301re\u0302t au spectateur. Comme par exemple utiliser le rapport entre le clair et l\u2019obscur pour donner le sentiment dramatique peut e\u0302tre induit par le jeu de l\u2019ombre et de la lumie\u0300re.<\/p>\n<p>Les roughs<strong> couleurs<\/strong> sont les garants de l\u2019uniformit\u00e9 des nuances et des ambiances lumineuses des diff\u00e9rentes s\u00e9quences d&rsquo;un film. Responsable de la coh\u00e9rence des couleurs, c\u2019est lui qui d\u00e9finit les ambiances et intentions lumineuses d&rsquo;un film. Il doit restituer au mieux les tons, les couleurs voir me\u0302me les e\u0301motions selon les attentes du re\u0301alisateur.<\/p>\n<p>Que ce soit dans l&rsquo;\u00e9v\u00e8nementiel, l\u2019audiovisuel, au cin\u00e9ma ou en animation. Cette mise en couleur num\u00e9rique est faite par <strong>un coloriste<\/strong> ou <strong>un storyboarder<\/strong> avec une sensibilit\u00e9 particuli\u00e8re \u00e0 la couleur et aux nuances lumineuses.<\/p>\n<h3>Coloriste &#038; storyboarder freelance<\/h3>\n<p><span style=\"color: #999999;\"><em>\u00ab Le travail du coloriste est de sugge\u0301rer via des roughs couleurs les lumi\u00e8res de\u0301ja\u0300 ve\u0301cues par le spectateur dans la vie de tous les jours. Couleurs qu\u2019il ne remarque pas toujours. \u00bb<\/em><\/span> Il s\u2019agit bien d\u2019interpre\u0301ter l\u2019histoire du sce\u0301nario en lumie\u0300re en se basant sur les indications donne\u0301es par le scripte. Le storyboarder choisira ensuite dans sa palette de couleurs, les nuances qui correspondent a\u0300 l&rsquo;ambiance du film.<\/p>\n<p>Pour cela il doit cre\u0301er l&rsquo;atmosphe\u0300re g\u00e9n\u00e9rale d&rsquo;une s\u00e9quence, mais aussi travailler sur l\u2019inclinaison des lumie\u0300res artificielles. Et ainsi de construire un cahier des charges pour les \u00e9quipes de production et leur chef op\u00e9rateur.<\/p>\n<div class=\"pp_accordion_close \">\n<h3><a href=\"#\">La pratique de la lumie\u0300re sur un visage<\/a><\/h3>\n<div>\n<p><strong>Les diffe\u0301rents axes de la lumie\u0300re sur un visage<br \/>\nmontrent le parcours de l\u2019ombre.<\/strong><\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/ressources.acap-cinema.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/12.-formation_lumiere_faverjon.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Frontale<\/a> :<\/strong> le projecteur est place\u0301 exactement dans l\u2019axe came\u0301ra, juste au-dessus de la came\u0301ra. La lumie\u0300re est semblable a\u0300 un flash en photo ou un interrogatoire dans un film. Elle peut e\u0302tre aveuglante pour le personnage. Le visage n\u2019a pas de volume.<\/p>\n<p><strong>3\/4 :<\/strong> Le projecteur est place\u0301 a\u0300 45\u00b0 par rapport a\u0300 l\u2019axe came\u0301ra. L\u2019ombre du nez apparai\u0302t sur le visage. La partie du visage oppose\u0301e au Keylight disparai\u0302t dans l\u2019ombre.<\/p>\n<p><strong>Late\u0301rale :<\/strong> Le projecteur est place\u0301 a\u0300 90\u00b0 par rapport a\u0300 l\u2019axe came\u0301ra. Une moitie\u0301 du visage disparai\u0302t dans l\u2019ombre.<\/p>\n<p><strong>Le contre-jour :<\/strong> Le projecteur est place\u0301 en contre-jour, c\u2019est-a\u0300-dire exactement a\u0300 120\u00b0 ou 180\u00b0 de l\u2019axe came\u0301ra. Le visage disparai\u0302t dans l\u2019ombre. Nous ne voyons plus que les cheveux. Cette technique est utilise\u0301e dans les interviews a\u0300 visage cache\u0301.<\/p>\n<h6><strong>Les lumie\u0300res a\u0300 effet(s) :<\/strong><\/h6>\n<p><strong><em>&#8211; La douche :<\/em> <\/strong>le projecteur est place\u0301 juste au-dessus, a\u0300 la vertical, du sujet. Les yeux sont dans l\u2019ombre. Le visage perd son regard. Il peut rappeler une te\u0302te de mort.<br \/>\n<strong><em>&#8211; E\u0301clairage par-dessous :<\/em> <\/strong>le projecteur est place\u0301 juste au-dessous du sujet. C\u2019est une lumie\u0300re ingrate pour la personne filme\u0301e. Elle met en avant le dessous des narines. <span style=\"color: #999999;\"><em>Elle est souvent utilise\u0301e pour enlaidir le personnage.<\/em><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"pp_accordion_close \">\n<h3><a href=\"#\">L\u2019e\u0301clairage en trois points de base<\/a><\/h3>\n<div>\n<p><p style=\"text-align: left;\"><strong>1 &#8211; Back light :<\/strong>\u00a0 <span style=\"color: #999999;\"><em>(dite en contre-jour) <span style=\"color: #000000;\">Elle permet de parfaitement mettre en lumi\u00e8re les formes des produits \u00e0 contr\u00f4ler, quand elle est allum\u00e9e. Et lorsqu&rsquo;elle est \u00e9teinte, elle se transforme en fond noir, ce qui permet aux autres \u00e9clairages de travailler parfaitement. De plus, le diffusant est compos\u00e9 d&rsquo;un mat\u00e9riau mat qui permet d&rsquo;absorber les effets de lumi\u00e8re, et contribue \u00e0 optimiser l&rsquo;\u00e9clairage global.<\/span><\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>2 &#8211; Fill Light :<\/strong> <em><span style=\"color: #999999;\">(dite en compensation) <span style=\"color: #000000;\">Elle illumine aussi le sujet mais par un angle relatif \u00e0 la <i><a class=\"new\" style=\"color: #000000;\" title=\"Key light (page inexistante)\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Key_light&#038;action=edit&#038;redlink=1\">key light<\/a><\/i> mais est souvent plac\u00e9e \u00e0 une position plus basse.<\/span><\/span><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>3 &#8211; Key Light :<\/strong> <em><span style=\"color: #999999;\">(dite source principale, Face com\u00e9dien ou 3\/4.) <span style=\"color: #000000;\">Elle est la lumi\u00e8re cl\u00e9, comme son nom le sugg\u00e8re, illumine directement la face du sujet. Plus que tout, l&rsquo;intensit\u00e9, la couleur et l&rsquo;angle de cette lumi\u00e8re d\u00e9termine l&rsquo;illumination globale du rendu.<\/span><br \/>\n<\/span><\/em><\/p>\n<h6 style=\"text-align: left;\">Ces 3 points de base sont le mariage de deux types de sources :<\/h6>\n<p style=\"text-align: left;\">1 &#8211; Les sources qui produisent une lumie\u0300re douce, quasi sans direction, enveloppante.<br \/>\n2 &#8211; les sources dont la lumie\u0300re est dure, dirige\u0301e et produisant des ombres nettes.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Savez-vous que devant ces sources de lumie\u0300re, nous pouvons utiliser des drapeaux qui structurent la lumie\u0300re et des ge\u0301latines, des feuilles plastiques colore\u0301es, pour la came\u0301ra ou les projecteurs ?<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1,"featured_media":7128,"parent":7339,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v17.9 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Roughs couleurs \/ L\u2019influence de la couleurs et de la lumi\u00e8res au cin\u00e9ma ?<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Les roughs en couleurs sont les garants de l\u2019uniformit\u00e9 des nuances et de ambiance lumineuse d&#039;un film au cin\u00e9ma. 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